听说你想进入美国游戏行业

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如果大家想来美国的公司,你第一步就是要弄清楚有什么公司在什么地方他们有什么职位,这里只是给大家抛砖引玉一下……比如在美国工作你需要工作签证,现在中美关系很差,工作签证很多抽签抽不到。……失败了也不要丧气,继续努力,也可以考虑曲线救国如果失败了怎么

ayame9joe:Personal Rhetoric #2:要做正直的游戏开发

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或者仍要学习,任何时候都不需要担心弄脏鞋子,而要在水中蹦蹦跳跳。我知道你一直没在做最想做的事情。……可我一直知道,伤害有两种形式:一种是没人知道 bipolar,一种是所有人知道 bipolar 要吃药……我一直知道,后者不一比前者要小。所以藕断丝连,一切真的复杂。接受这份复杂或许才是第一步。大概

魔理沙大陆:遗产(MarisaLand Legacy)

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沙的冒险,再度起航・・・!!黄昏边境最新作!……故事概要一直对奇怪的蘑菇魔法抱有兴趣的魔沙,不小心吃了变成2头身且不能使用魔法的蘑菇,为了寻找能变回原样的蘑菇魔沙踏上旅途……不仅是头身,人数也增加了魔沙的冒险,再度起航…!

推拉:引导玩家穿行于游戏环境之中的艺术 #2 - 2

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本文出自 “游戏古堡计划”。……一般来说,由于需要大量独特的美术资源,这一点的成本不低。……理想情况下,这时需要稍微传递给玩家一些讯息

mnikn:对 rougelike 游戏的意难平

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细心的人会发现,我上面玩的游戏都被人称为超级硬核的游戏,为什么呢?……诚然我可以看懂英文,但是我肯定更希望玩的游戏中能够直接看到高质量的文本(读英文需要消耗脑内 cpu)。……意难平点之三,细心的人会再再次发现,上面的游戏表示形式都是走格子的回合

额外加分:游戏评级 - 一种更好的内容评级方案

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如今游戏比以往任何时候更加普遍,但是目前耗时且昂贵的内容评级方案并没有随之发展。……v=hoV3_gEvqA0) 自制字幕,原视频版权归 Extra Credits 所有。……像 Steam, Xbox, PlayStation,甚至 App Store 这样的平台都需要鼓励开发者使用这个系统

关于游戏难度的设计

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《生化危机 4》采用了难度浮动,如果你一直在游戏中如鱼得水,那么难度就会慢慢增加,如果你不断死亡,那么怪物数量可能就会减少……(这也是为什么如今很多游戏可以在游玩中途改变难度)而浮动可以将难度尽可能地和玩家水平挂钩。……《怪物猎人》也是如此,怪物的攻击方式随着游戏进程更加多样化,但是也遵循一的套路,使得你之前的战斗无论输赢拥有意义

小组帖子:回合制游戏为什么好玩?

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发起:bailt 我在做着回合游戏,但不知道回合制为什么好玩,如果喜欢回合,为什么喜欢

小组帖子:Life

indienova.com/groups/post/169

Youtuber找人报道靠谱啊LOL Jerry Zhao: 菇凉你怎么用的是pan.baidu呀,老外可怎么,……推荐用dropbox、https://itch.io/ 什么的,另外,我玩不了Windows版本:(……craft: 已经试过了,手感有点飘,被某一关小小地坑了下,原来有时候还需要往回跳

ZLM 工藝:《Blink 相機》 V1.2.0.0 更新

indienova.com/u/zlmcrafter/blogread/25788

V1.2 幾乎是改革性的開發,終於在 V1.2 版本,開始有了劇情,而隨著更新,劇情也會增加,到了大結局的時候……這張地圖是你第一次看見外星飛船哦~附帶一提,之後每一次更新,部分地圖會有些許改變,并不會一成不變。……這次是給各位V1.3一個緩衝,之後有些成就或者物件,是需要拉開一些物體才看得到哦~那麽,各位是時候 Blink

版本:Early Access


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